#
by denullpo
| 2012-06-30 00:28
| そっち関係
ゴールデンウィーク前あたりから本格的におっ始めてま。
piggアカウント持ってたら見にきてちょ
(↑メンテナンスでURL変わってたので修正)
…とまあ、かなりゴチャついた空間になってますが。
床を宙に浮かせて家具類そこに置いたら下は畑に使えるという
目論見だったのだが、下に畑置くと何故か上が通れなくなる罠。
早く土地広げたい。
で、てけとーにやってたら採った作物の在庫がいろいろと
だぶついてきたわけだが、料理もライフコイン増やす主要な
手段なので、これも効率よく何とかしたいところ。
そんなわけで、作るだけでなく使う側の効率も考えてみた。
料理は覚えるレベルや作る手間と収入が比例してないというか、
寧ろ単純な方が効率的だったりとかよくあるんで。
そんなわけで、各料理について
・材料
・スタミナ
・経験点
・ライフコイン
の要素を数値化して効率を計算してみた。
データ類は、このへん参考。
効率計算の観点としては
・多くの料理は経験点:ライフコインが1:10になっているので、
この比率を鑑みた加重平均をとる。
・消費スタミナが少ない方が効率よい → 単純に除算
・材料が少ない方が効率よい → 単純に除算
材料毎のレアリティは特に考えてない。
ただし、交換で得る食材は、交換に必要な切手等の数で考え、
調理で得る食材は、調理に必要な食材の数で考える。
…というのを数式にして、
(経験点x10+ライフコイン)÷(食材xスタミナ)
ってな具合。
では、結果発表。
piggアカウント持ってたら見にきてちょ
(↑メンテナンスでURL変わってたので修正)
…とまあ、かなりゴチャついた空間になってますが。
床を宙に浮かせて家具類そこに置いたら下は畑に使えるという
目論見だったのだが、下に畑置くと何故か上が通れなくなる罠。
早く土地広げたい。
で、てけとーにやってたら採った作物の在庫がいろいろと
だぶついてきたわけだが、料理もライフコイン増やす主要な
手段なので、これも効率よく何とかしたいところ。
そんなわけで、作るだけでなく使う側の効率も考えてみた。
料理は覚えるレベルや作る手間と収入が比例してないというか、
寧ろ単純な方が効率的だったりとかよくあるんで。
そんなわけで、各料理について
・材料
・スタミナ
・経験点
・ライフコイン
の要素を数値化して効率を計算してみた。
データ類は、このへん参考。
効率計算の観点としては
・多くの料理は経験点:ライフコインが1:10になっているので、
この比率を鑑みた加重平均をとる。
・消費スタミナが少ない方が効率よい → 単純に除算
・材料が少ない方が効率よい → 単純に除算
材料毎のレアリティは特に考えてない。
ただし、交換で得る食材は、交換に必要な切手等の数で考え、
調理で得る食材は、調理に必要な食材の数で考える。
…というのを数式にして、
(経験点x10+ライフコイン)÷(食材xスタミナ)
ってな具合。
では、結果発表。
#
by denullpo
| 2012-05-14 22:14
| そっち関係
最近、
MythbustersとMillion 2 Oneの2番組でモンティ・ホール問題に触れられて
いたわけですが、番組観ただけでは理解しにくいところもあるので、
百聞は一見にしかず的な検証を。
まず、モンティ・ホール問題とは何かっつーと、
(1) 3つの扉があり、そのうち1つだけがアタリ
(2) プレイヤは3つのうち1つを選ぶ
(3) 主催者は、プレイヤが選ばなかった扉のうち、ハズレの扉を1つ暴露する
(4) ここで、プレイヤに選択変更の機会が与えられる。
即ち、暴露されたハズレ扉以外の2つから選び直せる。
(5) さて、プレイヤは選択を変えるべきか?
という確率の問題。
正解は、変えるべき…なんだけど、感覚的には2つに1つな感じなんで、
てけとーに表計算で検証してみた。
で、そのスクショ。
…とまぁ、1000件中、
選択を変えない → 333件
選択を変える → 667件
無作為に選び直す → 500件
に近い結果。
何故こうなるかっつーと、最初に選んだ扉がアタリの確率は1/3なら、
選んでない扉がアタリの確率は2/3ってところにある。
で、選んでない扉のうちハズレが1つ暴露されたとしても、
選んでない扉2つのうちどちらかがアタリの確率は2/3と変わらない。
そしてその2つのうち片方がハズレ確定なら、必然的にもう片方が2/3となる。
とりあえず、2つのうち無作為に選び直せば確かに1/2だけど、
与えられた情報で作為が生じたから確率は違うということで。
MythbustersとMillion 2 Oneの2番組でモンティ・ホール問題に触れられて
いたわけですが、番組観ただけでは理解しにくいところもあるので、
百聞は一見にしかず的な検証を。
まず、モンティ・ホール問題とは何かっつーと、
(1) 3つの扉があり、そのうち1つだけがアタリ
(2) プレイヤは3つのうち1つを選ぶ
(3) 主催者は、プレイヤが選ばなかった扉のうち、ハズレの扉を1つ暴露する
(4) ここで、プレイヤに選択変更の機会が与えられる。
即ち、暴露されたハズレ扉以外の2つから選び直せる。
(5) さて、プレイヤは選択を変えるべきか?
という確率の問題。
正解は、変えるべき…なんだけど、感覚的には2つに1つな感じなんで、
てけとーに表計算で検証してみた。
で、そのスクショ。
…とまぁ、1000件中、
選択を変えない → 333件
選択を変える → 667件
無作為に選び直す → 500件
に近い結果。
何故こうなるかっつーと、最初に選んだ扉がアタリの確率は1/3なら、
選んでない扉がアタリの確率は2/3ってところにある。
で、選んでない扉のうちハズレが1つ暴露されたとしても、
選んでない扉2つのうちどちらかがアタリの確率は2/3と変わらない。
そしてその2つのうち片方がハズレ確定なら、必然的にもう片方が2/3となる。
とりあえず、2つのうち無作為に選び直せば確かに1/2だけど、
与えられた情報で作為が生じたから確率は違うということで。
#
by denullpo
| 2012-05-09 21:39
| こっち関係
長崎で撮ってきたやつが入選したのでありました。
で、たった今、賞品到着。
なんかやけにでかい荷物と思ったら…
ゎぉ。
鼻が邪魔で開けない…
開くとしたら、逆向きかにゃ。
とりあえず、クレードルの代わりにこーやって置いとく。
で、たった今、賞品到着。
なんかやけにでかい荷物と思ったら…
ゎぉ。
鼻が邪魔で開けない…
開くとしたら、逆向きかにゃ。
とりあえず、クレードルの代わりにこーやって置いとく。
#
by denullpo
| 2012-04-15 20:38
| そっち関係
おそらく雪下ろし用なんだろうけど、
マンソンなんかは上の方しかついてなかったりする。
防犯目的なんだろうけど、なんかこぁそな。
新青森駅。
いろいろ輝いてますのぅ。
もはや原型をとどめてないような。
で、ちょっくら駅から離れてみる
マンソンなんかは上の方しかついてなかったりする。
防犯目的なんだろうけど、なんかこぁそな。
新青森駅。
いろいろ輝いてますのぅ。
もはや原型をとどめてないような。
で、ちょっくら駅から離れてみる
#
by denullpo
| 2012-04-13 22:31
| 戯れ言