ぶぁーちゃる庭いぢり
ゴールデンウィーク前あたりから本格的におっ始めてま。
piggアカウント持ってたら見にきてちょ
(↑メンテナンスでURL変わってたので修正)
…とまあ、かなりゴチャついた空間になってますが。
床を宙に浮かせて家具類そこに置いたら下は畑に使えるという
目論見だったのだが、下に畑置くと何故か上が通れなくなる罠。
早く土地広げたい。
で、てけとーにやってたら採った作物の在庫がいろいろと
だぶついてきたわけだが、料理もライフコイン増やす主要な
手段なので、これも効率よく何とかしたいところ。
そんなわけで、作るだけでなく使う側の効率も考えてみた。
料理は覚えるレベルや作る手間と収入が比例してないというか、
寧ろ単純な方が効率的だったりとかよくあるんで。
そんなわけで、各料理について
・材料
・スタミナ
・経験点
・ライフコイン
の要素を数値化して効率を計算してみた。
データ類は、このへん参考。
効率計算の観点としては
・多くの料理は経験点:ライフコインが1:10になっているので、
この比率を鑑みた加重平均をとる。
・消費スタミナが少ない方が効率よい → 単純に除算
・材料が少ない方が効率よい → 単純に除算
材料毎のレアリティは特に考えてない。
ただし、交換で得る食材は、交換に必要な切手等の数で考え、
調理で得る食材は、調理に必要な食材の数で考える。
…というのを数式にして、
(経験点x10+ライフコイン)÷(食材xスタミナ)
ってな具合。
では、結果発表。
piggアカウント持ってたら見にきてちょ
(↑メンテナンスでURL変わってたので修正)
…とまあ、かなりゴチャついた空間になってますが。
床を宙に浮かせて家具類そこに置いたら下は畑に使えるという
目論見だったのだが、下に畑置くと何故か上が通れなくなる罠。
早く土地広げたい。
で、てけとーにやってたら採った作物の在庫がいろいろと
だぶついてきたわけだが、料理もライフコイン増やす主要な
手段なので、これも効率よく何とかしたいところ。
そんなわけで、作るだけでなく使う側の効率も考えてみた。
料理は覚えるレベルや作る手間と収入が比例してないというか、
寧ろ単純な方が効率的だったりとかよくあるんで。
そんなわけで、各料理について
・材料
・スタミナ
・経験点
・ライフコイン
の要素を数値化して効率を計算してみた。
データ類は、このへん参考。
効率計算の観点としては
・多くの料理は経験点:ライフコインが1:10になっているので、
この比率を鑑みた加重平均をとる。
・消費スタミナが少ない方が効率よい → 単純に除算
・材料が少ない方が効率よい → 単純に除算
材料毎のレアリティは特に考えてない。
ただし、交換で得る食材は、交換に必要な切手等の数で考え、
調理で得る食材は、調理に必要な食材の数で考える。
…というのを数式にして、
(経験点x10+ライフコイン)÷(食材xスタミナ)
ってな具合。
では、結果発表。
# by denullpo | 2012-05-14 22:14 | そっち関係 | Trackback | Comments(1)





























